Herramienta de Autor Jclic

JClic autor

Esta herramienta permite crear y modificar proyectos JClic, en un entorno visual muy intuitivo e inmediato. También ofrece la posibilidad de convertir al nuevo formado los paquetes hechos con Clic 3.0, y otras prestaciones como la publicación de las actividades en una página web o la creación de instaladores de proyectos.

En este tutorial explicare paso a paso para crear un proyecto en Jclic con las siguientes actividades:

  • Asociación simple
  • Juego de memoria
  • Puzle intercambio
  • Texto: completar texto
  • Crucigrama
  • Sopa de letras


Paso 1: ejecutar la aplicación:

Para acceder a la aplicación debemos ubicarnos en el escritorio de Windows y buscar el icono Jclic autor y hacemos doble clic.
Cuando ingresamos a la aplicación nos abre la ventana principal de Jclic tal como se observa en la siguiente imagen:



Paso 2: creación del proyecto

Para iniciar la utilización de las opciones del proyecto lo primero que debemos crear así:
Hacemos clic en el menú archivo, luego seleccionamos la opción crear nuevo proyecto, tal como se observa en la siguiente imagen:


A continuación nos muestra una caja de dialogo donde especificamos el nombre del proyecto y la ubicación donde se guardará. Ver siguiente imagen.


Para este proyecto trataremos el área de Ciencias Naturales y haremos una carpeta en el escritorio con el nombre naturales.



Como se puede observar en la opción carpeta aparece la ruta donde se guardará el proyecto. Para este ejercicio cambiaremos la ubicación para ello seleccionamos el botón NAVEGAR.

En la siguiente caja de dialogo aparece la carpeta de proyectos de Jclic que viene por defecto. 


A continuación seleccionamos en el panel izquierdo de la caja de dialogo el elemento ESCRITORIO


Luego creamos la carpeta NATURALES haciendo clic sobre el icono que se encuentra en el extremo superior derecho de la caja de dialogo.



Luego abrimos la carpeta NATURALES y asignamos un nombre al archivo y confirmamos haciendo clic sobre el botón ABRIR.


En la caja de dialogo inicial nos muestra la ruta y el nombre del proyecto y la ruta.


Confirmamos seleccionando el botón ACEPTAR.

NOTA: la carpeta que hemos creado en el escritorio será donde se guardará el proyecto y estará alojado el archivo que debes abrir en posteriores sesiones para editar el proyecto, crear nuevas actividades o cualquier tipo de cambio que se desea realizar.

Paso 3: Desarrollo del proyecto

Como se puede observar en la ventana de Jclic en la parte superior están las 4 fichas que contienen las opciones principales para el desarrollo del proyecto:


  • Proyecto
  • Mediateca
  • Actividades
  • Secuencias



FICHA PROYECTO

Se compone de cuatro secciones donde se introduce la información referente al proyecto.

Descripción: 


Contiene las casillas para escribir el título y la descripción del proyecto. La casilla Descripción está destinada a contener una pequeña explicación del contenido del proyecto. Conviene dedicar un rato a rellenar este campo, ya que la información que escribimos resultará de gran ayuda para hacerse una idea de los objetivos y contenido de las actividades. La descripción se mostrará también a los alumnos que realicen las actividades, en una de las pestañas de la ventana que aparece al activar el botón "JClic".

Creación:


Contiene las casillas para introducir el nombre y otros datos referentes a la autoría, a la participación de centros y a las fechas de creación y modificaciones del proyecto.

Se aconseja añadir una nueva línea en el apartado Revisiones cuando se realice alguna modificación significativa del proyecto original. Por ejemplo, cuándo realicemos modificaciones importantes a un proyecto ya existente elaborado por otra persona. El objetivo de este registro es dejar constancia de las diferentes personas que han intervenido en la realización del proyecto, y el papel que en él han jugado.

Descriptores:


Contiene las casillas para introducir información sobre los niveles, áreas a las cuales se dirige el proyecto, sobre los descriptores y sobre los idiomas que utiliza.

FICHA MEDIATECA

La mediateca es el almacén de recursos multimedia de un proyecto. En la cual se gestionan las imágenes, sonidos y demás recursos que pueden ser utilizados por las actividades.

Desde la mediateca se pueden añadir, borrar o visualizar los recursos multimedia del proyecto utilizando los botones de la parte superior.



Una vez seleccionados los archivos multimedia confirmamos haciendo clic sobre el botón (Abrir). Esto objetos están en una carpeta diferente al del proyecto. Por tal motivo se procede a confirmar si se desea copiarlos a la carpeta del proyecto.




Cuando se añaden recursos se puede optar entre ver todos los recursos o únicamente los de un determinado tipo. Esto facilita la tarea cuando se trabaja con muchos archivos.


FICHA ACTIVIDADES

Una vez creado el proyecto y colocados en la mediateca los archivos necesarios, se puede pasar a crear la actividad desde la tercera pestaña de JClic author, la de Actividades.



Esta pestaña contiene una serie de botones y cuatro apartados (pestañas) más con las herramientas para la creación y/o modificación de actividades.



ACTIVIDAD – asociación simple

Se presentan dos conjuntos de información que tienen el mismo número de elementos (casillas). A cada elemento del conjunto origen (Panel A) corresponde uno y sólo un elemento del conjunto imagen (Panel B).

Paso 1

Para este ejercicio seleccionamos de la lista Asociación simple, luego asignamos un nombre a la actividad y confirmamos con el botón Aceptar.


Paso 2

En la pestaña Opciones suministramos información referente a la actividad.

En la sección Descripción se hace una explicación de la actividad.


En la sección sonidos de evento.





Como se puede observar dos de los eventos se los ha relacionado con un sonido. En este caso Acción correcta y acción errónea.

Ahora configuraremos la actividad especificando el tiempo máximo en que se puede desarrollar la actividad por parte del usuario como también el número de intentos.


Paso 3

Señalamos la pestaña Ventana don cambiamos la apariencia de la ventana que será el espacio donde ejecutará al actividad.

En la parte inferior están las opciones que cambian el color del fondo tanto de la ventana principal como la ventana de la actividad.


Paso 4

Ficha mensajes

En esta sección simplemente introducimos los 3 mensajes. Mensaje de inicio, mensaje final y mensaje de error.




Paso 5

Ficha Panel


En esta sección definimos el número de casilla y las dimensiones de cada panel. Para trabajar con uno de los paneles debemos primero señalar uno de los botones que se encuentran en la parte superior (panel A o panel B) según sea el caso. Para esta actividad tanto el panel A como el B constan de 2 columnas y 2 filas de alto. También 150 de ancho y 130 alto.


A continuación introducimos los nombre en el panel A. simplemente hacemos clic en una determinada casilla. Aparece una caja de dialogo donde ingresamos la palabra o frase.



Luego en el panel B asignamos las imágenes. Señalamos una determinada casilla y en la caja de dialogo a través de la opción imagen buscamos la ilustración correspondiente.





Relacionamos el texto del panel A con la respectiva imagen del panel B